domingo, 26 de septiembre de 2010

TAREA 2

 CAPITULO 1     
¿ALGUNA VEZ TE HAS SENTIDO INVISIBLE?


 AUTOR
 Tonya Hurley

Tonya Hurley es un escritor aclamado director, autor (creador de los libros ghostgirl), guionista y cineasta, cuyos créditos abarcan el cine, la televisión, actuación en directo y los medios interactivos.

Hurley comenzó su carrera después de obtener un grado en la escritura de la Universidad de Pittsburgh, donde fue un miembro activo de la Cineastas de Pittsburgh, disparando varias películas experimentales en Super 8. Después se mudó a Nueva York y se convirtió en un publicista de artistas como John Lydon, Paul Westerberg, Depeche Mode, The Cure, Erasure, Prince, Morrissey, George Michael, John Cale y Bush.     
                  
Hurley ha escrito y dirigido comerciales de televisión para PlayStation 2, Game Boy Advance y Warner Home Video. Ella era el principal proveedor de contenido original para el sitio web de mary-kateandashley.com. Además, ella es el creador y co-productor ejecutivo de los juegos de vídeo de la marca mary-kateandashley. También ha creado dos juegos de mesa y muñecos desarrollado para Mattel

Personajes Principales
Charlotte Usher
Personajes Secundarios
Petula Kensington
Damen Dylan
Wendys
Personajes Accidentales
Debel (encargado de la puerta)


 Contexto Histórico
Charlotte es una chica que hace todo lo posible por ser popular y salir con el chico que le gusta.
Entra emocionada a la escuela pero 
debel que no la ve y casi le sierra la puerta en su cara, luego
no puede ser registrada como animadora eso le baja el 
autoestima, ella no hace caso y lucha por
su 
propósito de ser popular



Contexto 
Geográfico
En el instituto 
Hawthorne High


Resumen
Charlotte había pasado el verano entero trabajando Se había dedicado en cuerpo y alma
a estudiar el anuario del año anterior, casi como si fuera la vida en ello.
Habia estudiado al chico mas guapo y encantador del colegio Damen Dylan y a Petula, la
chica mas popular del instituto que tenia por amigas a las 
wendysWendy Anderson y
Wendys Thomas todo esto con el fin de ser la chica mas popular y salir al baile de otoño
con 
Damen Dylan



Opinión
No tienes q ser popular para sentirte bien ni para que el chico que te guste se fije en ti, basta ser
como tu eres, cuidarte y 
verte por ti misma, ser amigable y social y así poco a poco las puertas
se te 
abren solitas. El chico q te guste puede escuchar de ti cosas buenas querrá conocerte y le
agrades y 
talvez quiera salir contigo.
Lo importante es que seas tu misma y no como los 
demás para ganarte un lugar o ser como tu no eres




¿En que se relaciona con tu vida?

pues cuando llego a un lugar nuevo procuro ser yo y ser amigable y social para tener amigos, hablarles
y no ser penosa cuando ellos me hablen





CAPITULO 2
MORIRSE POR SER POPULAR



AUTOR
 
Tonya Hurley

Tonya Hurley es un escritor aclamado director, autor (creador de los libros ghostgirl), guionista y cineasta, cuyos créditos abarcan el cine, la televisión, actuación en directo y los medios interactivos.

Hurley comenzó su carrera después de obtener un grado en la escritura de la Universidad de Pittsburgh, donde fue un miembro activo de la Cineastas de Pittsburgh, disparando varias películas experimentales en Super 8. Después se mudó a Nueva York y se convirtió en un publicista de artistas como John LydonPaul WesterbergDepeche ModeThe Cure, ErasurePrinceMorrisseyGeorge MichaelJohn Cale y Bush.  

Hurley ha escrito y dirigido comerciales de televisión para PlayStation 2, Game Boy Advance y Warner Home Video. Ella era el principal proveedor de contenido original para el sitio web de mary-kateandashley.com. Además, ella es el creador y co-productor ejecutivo de los juegos de vídeo de la marca mary-kateandashley. También ha creado dos juegos de mesa y muñecos desarrollado para Mattel.



Personajes Principales
Charlotte Usher
Personajes Secundarios
Profesor 
Widget
Damen Dylan
Petula Kensington
Wendis
Personajes 
Accidentales
Muchedumbre
Sam Wolfe
Sacarlet Kensington


Contexto 
Histórico
Charlotte en su primer clase del día, le va muy bien, por su distracción por Damen Dylan
el chico que le gusta 
después de haber presenciado la pelea se Petula y Damen se atraganto
con una 
gomita al intentar darle la respuesta Damen.

Contexto 
Geográfico
En el aula, la clase de 
física

Resumen
Charlotte en su primera clase q fue fisiva su materia favorita se sentia muy nerviosa e inquieta
al darse cuenta que Damen no esta en la clase.El profesor quiere que hagan parejas pero ella
por distraida se quedo sola el profesor la señala para llamarle la atencion ella se pone nerviosa
y recordo lo mal que le habia pasado asta ahora, la puerta, no poder inscribirse en la clase de
animadoras, no podia ser mas vergonsoso pero en ese momento que se escucha como abren
la puerta y era Damen por el destino lo asignaron con Charlotte el profesor le advirtio a Damen
que si no mantenia su promedio lo ivan a sacar del equipo de atletas, el le pregunto a Charlotte
si lo ayudaba y en el momento en q ella le iva a responder llego Petula y los interrumpio,se puso
a pelear con Damen, cuando la clase abia terminado el le repitio a Charlotte que si entonces si
lo ayudaba ella en ese momento se metio una osito de gomitas y al tratar de dar la repuesta la
aspiro y se atraganto Damen ya no pudo verla por la multitud que lo alejaba mas y mas
Nadie pudo darse cuenta de lo que le pasaba y ella no podia aser ruido por lo mismo nadie la
pudo ayudar

Opinion
Ella empezaba bien sus clase, bueno, no muy bien, por que nadie la queria como compañera de
equipo, pero ella para no quedarse sola pudo aver hablado con alguien pero despues estuvo bien
por asi estuvo con el chico que le gusta y creo que se pudo haber defendido ante los comentarios
y acciones de Petula y sus amigas y tambien no ser tan timida y le ubiese dado la respuesta
rapidamente a Damen




  
CAPITULO 3
DESPERTAR

AUTOR

 Tonya Hurley
 
Tonya Hurley es un escritor aclamado director, autor (creador de los libros ghostgirl), guionista y cineasta, cuyos créditos abarcan el cine, la televisión, actuación en directo y los medios interactivos.


Hurley comenzó su carrera después de obtener un grado en la escritura de la Universidad de Pittsburgh, donde fue un miembro activo de la Cineastas de Pittsburgh, disparando varias películas experimentales en Super 8. Después se mudó a Nueva York y se convirtió en un publicista de artistas como JohnLydonPaul WesterbergDepeche ModeThe Cure, ErasurePrinceMorrisseyGeorge MichaelJohn Cale y Bush.          
Hurley ha escrito y dirigido comerciales de televisión para PlayStation 2, Game Boy Advance y WarnerHome Video.


Ella era el principal proveedor de contenido original para el sitio web de mary-kateandashley.com. Además, ella es el creador y co-productor ejecutivo de los juegos de vídeo de la marca mary-kateandashley. También ha creado dos juegos de mesa y muñecos desarrollado para Mattel.
 

Personajes Principales
Charlotte Usher
Personajes Secundarios
Secretaria 
pam
 

Contexto Histórico
Charlotte al despertar vio tirada el osito de goma, como si la uviese chupado muchoCharlotte Usher preséntese porfavor en la sala 1.313, ella olvidandose de sus clases fue en
busca de esa habitacion y tras encontrarse con varios sucesos se dio cuenta q estaba
muerta sin alguna explicacion
 

Contexto Geográfico
Una zona del sótano y tuberías
 

Resumen 
Charlotte ella después de despertar vio una gomita chupada tirada en el suelo pensando
que todo lo que hizo para sacarla había sido todo un éxito escucho una voz en elmegáfono que decia Charlotte Usher presentese en la sala 1.313 ella fue en buscan de esa
sala, llago como a una zona del sotano de la escuela, se encontró con una secretaria muy
amable que dio unos papeles para que ella los llenara ella se dirigió a la sala de espera y allí
se encontró con una chica, Charlotte la saludo pero la chica no Asia caso de lo le decia,Charlotte
no le dijo nada mas y vio los papeles q decia Nuevo Alumno ella los lleno pero excepto una
pregunta q decia CM como me van a cobrar si es una escuela publica pensó Charlotte
le dio los papeles a la secretaria y vio como los metia en un cajón de metal y al momento desacar el cajón vio su cuerpo extendido ella asusta da se fue asiendo para atrás y choco con
la chica que le dijo; estas muerta ella muy asusta y confundida logro comprender algo de lagomita tirada, las luces y la sala de espera claro todo coincidía
 

Comentario
No logre entenderle muy bien pero yo pienso q si talvez al no ponerse tan nerviosa no sehabría metido tantas gomitas
 o tan solo se muere por ser popular







viernes, 27 de agosto de 2010

tarea 1

jueves 26 de agosto de 2010


Temario Pensamiento Numérico y Algebraico

Materia: Pensamiento Numérico y Algebraico

Profesor: Ing. Humberto Carlos Rogel Sánchez



TEMARIO



Unidad I PENSAMIENTO NUMÉRICO Y ALGEBRAICO



Pensamiento Numérico y Algebraico



Unidad I Introducción al pensamiento numérico y algebraico



1.1 Patrones numéricos, geométricos y del mundo real

1.1.2 Oraciones numéricas simples

1.2 Análisis de Datos e Incertidumbre

1.2.1 Incertidumbre de ciertos eventos

1.2.2 Datos de una gráfica concreta y tablas



Solución de Problemas



Problemas del mundo real y situaciones matemáticas



Estrategias y métodos, incluyendo lógica para solucionar problemas del mundo real



Unidad II LOS NÚMEROS REALES



Los números y operaciones básicas

2.1.1 Números naturales y operaciones

2.1.2 Números Enteros y operaciones

2.1.3 Números racionales y operaciones

2.1.4 Números Irracionales

2.1.5 Números reales, propiedades y relación de orden.

2.1.6 Números imaginarios

2.1.7 Números Complejos y Operaciones



Unidad III EXPRESIONES ALGEBRAICAS



Expresiones Algebraicas

3.1.1. Expresión algebraica

3.1.2 Termino Algebraico

3.1.3 Conversión del Lenguaje común a lenguaje algebraico y viceversa

3.1.4 Valor Numérico de la expresión algebraica



Leyes de los exponentes y notación científica



Exponentes fraccionarios



Radicales



Unidad IV OPERACIONES CON EXPRESIONES ALGEBRAICAS



Operaciones con expresiones Algebraicas

4.1.1 Reducción de Términos Semejantes

4.1.2 Adicción y Sustracción de Polinomios

4.1.3 Productos y división de polinomios



Productos Notables



4.2.1 Binomio al cuadrado

4.2.2 Binomios Conjugados

4.2.3 Binomios con término Común

4.2.4 Binomio de Newton



Factorización



4.3.1 Por factor Común

4.3.2 Trinomios de la forma x^2+bx+c

4.3.3 Trinomio cuadrado perfecto

4.3.4 Diferencia de cuadrados

4.3.5 Trinomios de la forma ax^2+bx+c



Simplificación de Fracciones algebraicas



Operaciones con Fracciones Algebraicas



4.4.1 Adición

4.4.2 Sustracción

4.4.3 Producto

4.4.4 División